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Des statistiques personnelles

 
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odolmen
Administrateur


Inscrit le: 29 Fév 2012
Messages: 50
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MessagePosté le: 22.06.12 17:35    Sujet du message: Des statistiques personnelles Répondre en citant

Au sujet des Statistiques Personnelles


Après m'être débattu avec les notions de compétences, de traits, de caractéristiques et autres statistiques, un système a émergé de ce marasme qui diffère légèrement de la version précédente.
Je me suis également demandé s'il valait mieux vous livrer les formules selon lesquelles bon nombre de valeurs seront calculées ou s'il valait mieux les garder secrètes. L'amour du mystère et une volonté de profiter des prérogatives qui me sont imputées en ont décidé d'eux-mêmes.

Mais je digresse.

Les caractéristiques de base qui détermineront les performances de votre personnages sont les suivantes:

1. CONSTITUTION

1.1 Endurance
L’Endurance d'un personnage définit sa robustesse physique.
Elle influe sur ses valeurs de Santé et de Défense.

1.2 Force
La Force indique la masse musculaire à disposition d'un personnage.
Elle facilite l'utilisation des objets lourds, qu'il s'agisse d'une arme ou d'une armure. De ce fait, plus un personnage est fort plus il peut transporter de charge.
La valeur de Force influe fortement sur l'intensité des attaques de mêlée, sur la puissance des ripostes et sur la valeur de défense.

2. ADRESSE
2.1 Agilité
L’Agilité d'un personnage reflète sa capacité à se mouvoir dans l'espace.
Elle aide à maîtriser le handicap que peut induire le poids d'une armure et apparaît donc dans les calculs de Défense et d'Esquive;
Elle est également essentielle à la rapidité, et aide quiconque souhaite éviter de trop importants saignements.

2.2 Dextérité
La Dextérité définit l'aisance d'un personnage à manier des objets ou des mécanismes subtils.
Elle est essentielle à la réussite des attaques à distance ou des ripostes et sait tirer le meilleur parti du poids d'une arme.

3. LUCIDITE
3.1 Perception
La Perception est un indicateur d'acuité sensorielle.
Elle aide à viser les points sensibles d'une cible ou, hors combat, à détecter les éléments importants de l'environnement.

3.2 Sagesse
La Sagesse d'un personnage reflète sa capacité à entrer en contact avec le Divin.
Élevée, elle sera plus à même d'attirer l'attention des divinités qui seront alors mieux disposées à céder quelque pouvoir au personnage en question.


4. Chance
La valeur de Chance définit les affinités de la Fortune pour un personnage.
Elle peut l'aider à compenser ses carences techniques en lui livrant des Coups Critiques sur un plateau et l'encourage à tomber sur des objets de valeur en toute circonstance.


5. Charisme
Le Charisme n'est pas une valeur numérique et dépend entièrement de votre façon d'écrire.
Que ceux que la plume inquiète se laissent réconforter par l'épée...




Dernière édition par odolmen le 25.06.12 12:58; édité 9 fois
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MessagePosté le: 22.06.12 17:35    Sujet du message: Publicité

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odolmen
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MessagePosté le: 23.06.12 16:59    Sujet du message: Des statistiques personnelles Répondre en citant

Caractéristiques Secondaires


Santé physique
Dépend de la constitution et du niveau.
Défini le nombre de dégâts que peut subir le personnage avant de mourir.

Santé mentale
Dépend de la sagesse et du niveau.
Défini la robustesse psychologique, donne une estimation des épreuves que peut endurer le personnage.

Vitalité
Dépend de la sagesse, du niveau et... d'autres conditions.
Défini la puissance des attaques Vives.

Rapidité
Dépend de l’agilité et de la perception.
Défini la place du personnage dans la séquence de combat.
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odolmen
Administrateur


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MessagePosté le: 17.08.12 09:54    Sujet du message: Des statistiques personnelles Répondre en citant

Tempérament


Le Tempérament représente la façon qu'a votre personnage de réagir aux évènements.
Il sera donc Impitoyable, Charitable ou Neutre.
Plus les choix à faire sont importants, plus ils auront de répercussions sur cette valeur.

Note: Le Tempérament n'est pas une valeur morale. Un être Impitoyable n'est pas forcément mauvais et de la même manière, un être Charitable n'est pas bon.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:24    Sujet du message: Des statistiques personnelles

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