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De la forme et du contenu

 
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Auteur Message
odolmen
Administrateur


Inscrit le: 29 Fév 2012
Messages: 50
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XP: 0

MessagePosté le: 22.06.12 13:22    Sujet du message: De la forme et du contenu Répondre en citant

Au sujet de la forme

Un des grands intérêts de participer à un jeu de rôle par écrit plutôt que par oral est bien-entendu la possibilité relativement inégalée de soigner la forme et le style de ses interventions.
Il est tout à fait évident que cet aspect du jeu ne comptera pas au nombre des priorités de chacun mais en vue de garantir la meilleure expérience possible, vous êtes fortement encouragés à y prêter attention.
En gros, faites un peu gaffe à votre façon d'écrire: ici c'est pas Boniface, on écrit pour être lu.

(oui, "Boniface", vous avez bien vu. Firefox n'a pas supporté la vue du mot f a c e b o o k, qu'il m'a suggéré de remplacer de façon, disons, créative.)


C'est également pour faciliter la compréhension que vous êtes enjoints à suivre les quelques instructions suivantes:

1. Le joueur écrira au passé ou au présent selon son envie.
Forcer les joueurs à s'immerger dans des phrases au subjonctif-imparfait tendrait vers des degrés de cruauté relativement extrêmes, en période de vacances scolaires de surcroît.
Le choix du temps est donc laissé libre.

2. L'italique ne sera pas obligatoire.
Que ce soit pour décrire des actions ou des pensées, ce détail est confié à la discrétion du joueur.

3. Les astérisques ne seront pas utilisées pour décrire une action.
On ne souffrira pas la vision des diverses variantes de <*ramasse son épée*> ou <*tente d'éviter l'attaque*>.
On préférera donc aux blasphèmes littéraires sus-mentionnés la lecture de tournures telles que <Peter-le-Pegu ramasse son épée> ou <Peter-le-Pegu tenta d'éviter l'attaque.>

4. Les paroles prononcées de vive voix seront encadrées de guillemets et commentées en conséquence.
On évitera ainsi les messages ne comportant que quelques phrases supposément exprimées par le personnage à ce moment-là.
< Un gâteau? Quel gâteau? > n'est pas un message acceptable.
<"Un gâteau?" demanda Peter-le-Pegu, la bouche auréolée de miettes collantes, "quel gâteau?"> est nettement plus agréable à l’œil.

5. Non, ce n'est pas du bacon qui flotte sous ces fautes d'orthographes.
Alors corrigez-donc tout ça, un clic droit sur le mot en question n'est pas tâche insurmontable, si?


Et du contenu

Ce qui suit constitue plus un guide qu'un véritable ensemble de règles.

1. Les personnages crédibles ne sont pas homogènes
Le type "toujours calme" n'existe pas, et encore moins en début de partie.
Benny-l'assassin-de-niveau-1 décrit en permanence comme un grand ténébreux qui parle peu et impressionne toujours et en toutes circonstances, vous y croyez, vous?

2. Un peu de cohérence!
Benny-l'assassin-de-niveau-1 défini comme un tueur professionnel de renommée internationale, vous n'y croyez toujours pas?

3. Un peu de cohérence! Bis.
Essayez d'intégrer un minimum votre personnage à l'univers! L'encyclopédie est là pour vous aider, le MJ aussi.

4. Ne décrivez que les actions de votre propre personnage
Les autres joueurs s'occuperont du reste, et apprécieront probablement très peu que vous dictiez leur conduite à leurs protégés.
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MessagePosté le: 22.06.12 13:22    Sujet du message: Publicité

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